我的世界贩卖机怎么做

不少小伙伴在手机版里折腾红石装置时,都会卡在“贩卖机”这个点上。其实咱们不用把它想得太复杂,核心就是利用红石比较器和漏斗的特性,让投进去的物品能换出对应的东西。下面就把整套流程拆开说清楚,照着摆弄基本不会出岔子。

我的世界贩卖机怎么做[图1]

咱们要做的贩卖机,本质是一个“检测投入物—触发输出”的循环。漏斗负责收集玩家丢进去的物品,比较器读取漏斗里的物品数量并发出红石信号,信号激活投掷器或发射器把奖励吐出来。关键点在于比较器的信号强度要卡准,只让特定数量的物品触发一次输出,多一个少一个都不行。所以咱们得先想好贩卖机收什么、给什么,再决定漏斗里预置多少个物品当“门槛”。

我的世界贩卖机怎么做[图2]

需要的东西不算多:漏斗、比较器、红石粉、红石火把、投掷器或者发射器、任意建筑方块,再加一个用来当“商品展示”的方块。咱们先在地面放一个投掷器,口朝外,这是出货口。投掷器后面接一个漏斗,漏斗口对准投掷器,这样漏斗里的东西能漏进投掷器。漏斗上方再放一个漏斗,两个漏斗串联,上面那个负责接收玩家丢进来的物品,下面那个负责把物品往下传。注意漏斗的朝向别摆反,开口方向要顺着物品流动的方向走。

在下面那个漏斗的侧面贴一个比较器,比较器的输出端朝外。比较器后面接一根红石粉,红石粉再连到投掷器侧面的一个红石火把上。这里有个小技巧:红石火把要插在投掷器侧面的方块上,火把给投掷器供能,投掷器才会工作。比较器读取漏斗里的物品数量,当数量达到咱们设定的阈值时,比较器输出信号,点亮红石粉,红石粉再让红石火把熄灭——火把熄灭的瞬间投掷器被激活,把东西吐出来。这个“熄灭触发”的机制正好让每次交易只出货一次,不会连续喷。

咱们得在下面那个漏斗里预先放一些物品当“底数”。假设咱们想让玩家投一个物品就换一个奖励,那漏斗里先放一个物品,比较器读到的信号强度刚好能点亮红石粉。玩家再丢一个进去,漏斗里变成两个,比较器信号增强,红石火把熄灭,投掷器出货。出货后漏斗里的物品被抽走一个,信号回落,火把重新点亮,等待下一次交易。这里要注意漏斗里预置的物品最好选那种不会和交易物混淆的,比如用石头当底数,玩家投的是别的材料,这样漏斗里始终留着一个石头,信号基准稳定。

有时候咱们会发现投掷器连续吐了好几个东西,或者投了物品没反应。前者多半是比较器信号刚好卡在临界值上,红石火把反复熄灭点亮。解决办法是在比较器输出端多接一个红石中继器,调成延迟档,让信号稳定一下再触发。后者通常是漏斗朝向不对,物品没漏下去,或者比较器没贴对位置。咱们摆的时候多绕一圈看看漏斗口是不是都朝着该去的方向,比较器的箭头要指向红石粉那一侧。另外投掷器里要提前放好奖励物品,不然它吐不出来东西。

咱们可以把投掷器藏在一面墙后面,只留出货口露出来,前面放个展示框或者告示牌写清楚收什么给什么。漏斗上方用半砖或者活板门盖一下,防止不小心把别的东西丢进去。玩家使用时直接往漏斗上方丢物品就行,丢对了就出货,丢错了漏斗会暂时存着,咱们可以手动清理。整个装置占地方不大,手机版操作时注意别误触红石粉,摆完之后拿物品试几次,确认信号稳定再收工。

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